(Video) Rolimã e bate figurinha: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica.html?id=27969
(Audio) O tesouro da raposa: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica.html?id=26211
(Animação) Encontre a bolinha diferente: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica.html?id=
Esses arquivos são de grande valia durante as aulas e facilitam o aprendizado das crianças.
domingo, 4 de setembro de 2011
sábado, 3 de setembro de 2011
Atividade 3.1: Entrevista com Lucas Ciavatta
O método "O Passo" nasceu da falta de recursos que o professor Lucas Ciavatta enfrentava para lecionar música aos seus alunos, obrigando-o a recorrer ao elemento mais básico de ensino: o corpo. Assim, utilizando palmas, saltos e a própria voz, os estudantes desenvolviam noções de ritmo e musicalidade. Ao mesmo tempo, as atividades ensinavam aos alunos a importância de trabalharem integrados a um grupo. Isto ao meu ver é o aspecto mais importante desse método, pois a criança aprende a conviver.
Para ensinar é preciso criar estratégias com os recursos que dispomos.
sexta-feira, 2 de setembro de 2011
Atividade 2.11: CONHECER E APRENDER A UTILIZAR O WIKICIONÁRIO
Wikicionário ( um amalgama das palavras "wiki" e "dicionário") projeto gêmeo da wikipedia, com a finalidade de criar um dicionário eletrônico de conteúdo livre, disponível em mais de 172 línguas diferentes.
É escrito colaborativamente por voluntários que usam o software wiki, permitindo que os artigos posam ser alterados e modificados por quase dotas as pessoas de acesso ao site.
O wikicionário é executado pela wkimédia foundation e foi colocado on-line em 12 de dezembro de 2002 . As primeiras versões em outros idiomas diferentes do inglês surgiram em 29 de março de 2004 nas liuguas polonesa e francesa. O wikicionário em lingua portugesa inciou suas atividades em 03 de maio de 2004.
quinta-feira, 1 de setembro de 2011
Atividade 2.10: VAGUEANDO PELA WIKIPÉDIA: O QUE É WIKIPÉDIA?
Wikipedia é uma enciclopedia escrita em colaboração pelos seus leitores.A ferramenta wiki, permite a qualquer pessoa, melhorar qualqquer artigo, cliclando em editar no topo da página que quer melhorar.
A wikipédia em lingua portuguesa começou em junho de 2001. A partir da tradução do conteudo original, em inglês.A comunidade vem crescendo de dia para dia.
A edição é livre, liberdade e responsabilidade. Não é necessário registrar-se, porém há vantagens
A wikipédia em lingua portuguesa começou em junho de 2001. A partir da tradução do conteudo original, em inglês.A comunidade vem crescendo de dia para dia.
A edição é livre, liberdade e responsabilidade. Não é necessário registrar-se, porém há vantagens
para si e para a comunidade ao fazê-lo, seu nome constará da lista wikipedistas( editores da wikipedistas, editores a wikipedia) e terá uma página de utilizador.
Normas de condutas:
Tentamos não discutir, procuramos chegar a um consenso sobre o que deve ser escrito, tenha bom
senso.Nada de linguagem de baixo calão ou preconceito de qualquer tipo.
Por ser aberta a todos, podem pensar que a wikipédia é algo de qualidade inferior, qualquer mau estudante pode aparecer e despejar aqui lixo; rápidamente alguém mais erudito virá corrigir imprecisões ou acrescentar
algo relevante. Todos são bem-vindos.
sexta-feira, 5 de agosto de 2011
Atividade 2.9: ATIVIDADES PLANEJADAS PARA ELABORAÇÃO DO BANNERElaboração de um pôster
Desenho: Tux Paint
Neuza Pereira do Prado Colares, autor
Cilene do Carmo Gregorio, autor
Soraia Aparecida Teixeira, autor
ESCOLA MUNICIPAL “NOSSA SENHORA DE FÁTIMA ”
TURMA: MATERNAL 2
INTRODUÇÃO
As mídias digitais fazem parte do nosso cotidiano e estão presentes o tempo todo e é parte do fazer pedagógico.. Os aluno desde a Educação Infantil convivem com essa nova realidade , garantindo-lhes o acesso à aprendizagem
OBJETIVOS
Esse trabalho pretende ensinar aos alunos do maternal 2 à:
-Conhecer e interagir com os computadores ;
-Usar os teclados e a tela do computador ;
-Desenhar várias formas usando o programa do computador;
-Trabalhar cores diversas ;
Conhecer e visualizar algumas letras do alfabetoMETODOLOGIA
Etapas da atividade:
1- Organizar , Conversar com as crianças sobre a atividade planejada,
2- Ligar os computadores, antes de trazer as crianças ao laboratório, deixando na tela o jogo de desenhos a ser trabalhado,
3- Execução da atividade planejada ,
Recursos necessários:
1-Laboratório de Informática ,
2-Programa de jogos Linux Educacional,
3-Câmara digital ,
Formas de avaliação:
1-Observação dos alunos na realização da atividade ,
2-Lista de atividades com figuras, para colorir e identificar as cores.
RESULTADOS OBTIDOS
Ao final do trabalho, os alunos estavam mais familiarizados com o computador, aprenderam a identificar várias cores e se mostravam bastante interessados com o uso dessa ferramenta.
CONCLUSÃO
Pelo envolvimento e desempenho das crianças, podemos dizer que o nosso objetivo no momento foi alcançado. Sabemos que esse trabalho é uma construção evolutiva, no qual a assimilação dos conhecimentos depende da maturidade do educando.
quinta-feira, 4 de agosto de 2011
Atividade 2.8: O registro digital da experiência
Esquema corporal
Nessa atividade os alunos do segundo período se reuniram no pátio da escola, onde elas desenharam o corpo humano contornando com canetinha o corpo de um colega deitado sobre uma folha de papel pardo. Em seguida, a criança se levanta e todos participam completando o desenho com os olhos, as unhas, o cabelo e etc... Feito isso, os alunos cantam a música da forminguinha, identificando as partes do próprio corpo e do desenho.
Música da formiguinha:
"Fui no mercado comprar café,
veio uma formiguinha e mordeu o meu pé.
Ai eu sacudi, sacudi, sacudi,
mas a formiguinha não parava de subir."
...
Por fim, na aula seguinte, cada aluno teve que desenhar o corpo humano com todas as partes que eles aprenderam.
quarta-feira, 3 de agosto de 2011
Atividade 2.6: PLANEJANDO UMA ATIVIDADE COM HIPERTEXTO OU INTERNET
Escola: Nossa SEnhora de Fátima
Tema:desenho (Tux Paint) programa linux ducaciolal
Série:maternal 2
Objetivo:Conhecer e interagir com os computadores,
- usar o teclado e a tela do computador
-Desenhar várias formas usando o programa do computador
-Conhecer e visualizar algumas letras do alfabeto
-
Etapas da atividade:
Organizar,conversar com as crianças sobre a atividade planejada.
-ligar os computadores, antes de trazer as crianças ao laboratório.
3-Executar a atividade planejada.
4-Orintar aos alunos,pelos professores, de como usar os jogos.
- Recursos necessários:
1. Laboratório de informática;
2. Programa de jogos Linux educacional.
3. Máquina digital
- Formas de Avaliação:
1- Observação dos alunos na realização das atividades.
2- Lista de atividades com figuras, para colorir e identificar as cores.
Tema:desenho (Tux Paint) programa linux ducaciolal
Série:maternal 2
Objetivo:Conhecer e interagir com os computadores,
- usar o teclado e a tela do computador
-Desenhar várias formas usando o programa do computador
-Conhecer e visualizar algumas letras do alfabeto
-
Etapas da atividade:
Organizar,conversar com as crianças sobre a atividade planejada.
-ligar os computadores, antes de trazer as crianças ao laboratório.
3-Executar a atividade planejada.
4-Orintar aos alunos,pelos professores, de como usar os jogos.
- Recursos necessários:
1. Laboratório de informática;
2. Programa de jogos Linux educacional.
3. Máquina digital
- Formas de Avaliação:
1- Observação dos alunos na realização das atividades.
2- Lista de atividades com figuras, para colorir e identificar as cores.
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